ОбзорМетка как адрес Метка является адресом команды перехода. Метка состоит максимум из четырех
символов. Первый символ должен быть буквой алфавита; остальные символы
могут быть буквами или цифрами (например, SEG3). Метка перехода указывает
пункт назначения, в который по вашему желанию должна перейти программа. Метка как пункт назначения Метка пункта назначения должна располагаться в начале сегмента. Метку пункта назначения вводят в начале сегмента, выбирая LABEL из браузера LAD. Появляется пустой блок. В этом блоке вводится имя метки.
Переход в блоке, если RLO = 1 (безусловный переход)Команда Безусловный переход соответствует команде "перейти
на метку". Между левой шиной и операцией не могут располагаться никакие
дополнительные элементы KOP. Ни одна из команд между операцией перехода
и меткой не выполняется.
Переход в блоке, если RLO = 1 (условный переход)Команда Условный переход соответствует команде "перейти на метку", если RLO = 1. Для этой операции используйте элемент KOP "Jump unconditional [Безусловный переход]", но только с предшествующей логической операцией. Условный переход выполняется только тогда, когда результатом этой логической операции является RLO = 1. Ни одна из команд между операцией перехода и меткой не выполняется. Эта команда может использоваться во всех логических блоках.
Переход в блоке, если RLO = 0 (переход, если не 1)Команда Переход, если не 1 соответствует команде "перейти на метку", которая выполняется, если RLO = 0. Эта команда может использоваться во всех логических блоках.
МеткаLABEL [метка] – это идентификатор пункта назначения команды перехода. Для каждой из команд ---(JMP) и ---(JMPN) должна существовать метка.
|